最强游戏架构师

彼方团队


    9月10日晚上6点整。
    距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
    根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在998。
    这个数据让瓦里安大惊失色“什么?只有998吗?剩下那02的人在干什么?!”
    运营小哥无奈地解释道“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”
    “说明白点。”
    运营小哥干脆利落道“有人雇水军黑我们。”
    前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。
    很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
    不过,谁会在这个时候选择发难?
    几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
    “咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”
    运营小哥奇怪地翻过一页,继续说“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
    明言想了一下,说“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
    去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。
    明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。
    众人一脸严肃地互相讨论道
    “彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”
    “虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”
    “应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩02这样子。”
    “我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”
    “他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”
    “称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”
    “咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
    这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。
    当然,这事最后也没有困扰大家太久。
    第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——
    在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!
    而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99的样子。
    第二则是因为,很快这个案子就被终结了。
    在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。
    ——这水军还真是来自邮轮的!!
    彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。
    正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。
    新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。
    而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。
    他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。
    所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。
    这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。
    在邮件里,卓钰还说道
    ……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。
    这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。
    另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!
    ——彼方团队,卓钰
    卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。
    虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。
    他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。
    在信中,明言也开玩笑地回复
    我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!
    ——蓝星工作室,明言
    顺带一提。
    这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。
    是来自另一个星省的卓钰的账号的。
    卓不易蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)
    底下的评论都纷纷在笑
    这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……
    催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)
    啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜
    明言看到这个,也是愣了一下。
    卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。
    难怪这条博客会登顶热度榜首。
    明言笑了一下,给他点了个赞。
    然后想了想,干脆转发了这一条道
    微小的工作我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包多学着点jg)
    然后底下的评论就
    催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!
    这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!
    啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……
    ……
    这太真实了。
    一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
    每个设计师都逃不过这一关!
    明言满头黑线地关掉了博客。
    而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
    因为真的没有什么人发现啊!
    之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
    ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
    ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
    曾经,这个记录是181亿份。
    现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了192亿份。
    当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
    可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
    第六星省的游戏媒体们全都乐死了。
    每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。
    他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。
    上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星lo的小人。
    蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。
    就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。
    不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。
    看见大家伙儿这么高兴,蓝星的营销小组也是反应很快的,商量着就在蓝星官网上发布了一张瓦里安新画的海报,高兴地用官方口吻,正式通报了这个好消息。
    并且,在网友们的热烈要求下,蓝星派出了他们的最佳代言人,与民同乐!
    ——出现了!一场传奇般的蓝星内衣秀!
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